德州进阶——牛仔起手范围

分类:德扑新闻资讯 发表时间:2023-03-05 18:51:40 作者:德扑圈俱乐部管理员 阅读数:4196

本文旨为一同打牌的小伙伴们以及已经有牛仔入门知识(赔率,胜率,基本原则)的读者普及关于起手范围的基本知识和应用,希望可以抛转引玉。

在过去的扑克书籍中,起手牌的选择虽经常被提及,但鲜见系统化的从数学角度介绍范围的概念和入池/加注频率之间的关系。随着德扑理论的不断发展,起手范围(range)的概念在蕞近十年中逐渐被重视并成为扑克必修课之一。这篇文章将着重解释无限注德州现金局中的起手范围以及位置,记分牌量和对手对于范围的影响。

首先我们来看如下三张图:

图左边这个矩阵是对牛仔起手范围蕞直观的呈现,左上角到右下角是从AA到22的口袋对子,左下方为不同花的所有组合,右上角为同花的所有组合。需要注意的是,对于任意一种组合,口袋对子总共有6种,而同花有4种,非同花则有12种,所以这三类组合的数量是不同的。而这三张图则分别对应了15%,25%,35%上手频率的线性起手范围(绿色部分)。

通过观察,我们不难得出一个认识:即更紧缩的范围对抗更宽广的范围的胜率更高,也就是我们所说的范围优势。这也就是为什么统计上来说入池率超过50%的牌手长期下来大概率会输,因为所有人都比他更有范围优势。那么我们为什么不总是选择更紧缩的范围呢?因为紧缩的范围意味着更容易被对手读牌从而被剥削,比如当对手观察到我们面对一个open总是只用怪物对(AA,KK,QQ)加注,用高张冷call而弃掉小牌,那么他们可以很容易总是通过在我们加注时弃牌,在我们冷call之后CBET来剥削我们。因此我们需要根据位置和记分牌量以及对手来动态的选择我们的范围从而降低被剥削的可能。目前的德州环境中,盈利的选手普遍综合入池率大概在25%到30%之间,这也是为什么本文以此为例进行解释。

藉由这三张图,我们可以开始讨论位置对于起手范围的影响。

如图所示,扑克的位置分为前位(红色),中位(黄色)和后位(绿色白色)。根据扑克的基本原则我们可以得知:1.越靠后的位置越有信息优势。2.由1可知越靠前的位置我们需要越紧缩的范围。

简单来说,在前位时,我们可以选择15%的起手范围,中位时我们可以选择25%而后位则35%。这样一来我们就可以维持25%的整体入池率,并且在前位时拥有范围优势而在后位时拥有信息优势。当然我们也可以根据具体的位置对范围进行微调,比如我们在小盲位可以比枪口位更加紧缩在庒位比HJ位更宽广,或者前位整体更紧而后位整体更松,但需要注意无论如何调整我们还是希望整体范围在25%到30%之间。

在此基础之上,根据基本原则我们还可以得知,我们的open范围总是小于入池范围,3-Bet范围则总是小于open范围,以此类推。并且我们还可以通过随机化策略来微调(比如在后位选择玩50%的Axo而增加口袋对2和67s之类的)就可以为自己定制一个专属的翻前策略集合从而使对手更难判断我们的起手范围。

因此在这里我们引入记分牌量对起手范围的影响。首先我们先看两个极端例子:

QQ图片20221003225526.png

从图中我们不难看出,当记分牌比较浅时,我们的起手范围更倾向于高张高对,也就是线性范围(指单挑胜率更高的范围)。而当记分牌较深时,我们的起手范围更倾向于口袋对和AxS以及同花连张一类的结构牌,也称作极性范围(指摊牌后牌力只会很大或者很小的范围)。这是因为记分牌浅时我们很容易用这手牌打到allin,且无论是我们还是对手都无法用很强的成牌来获取更高的价值并且很难通过bluff夺得底池,所以此时我们需要摊牌胜率更高的手牌来与对手抗衡。而当记分牌更深的时候我们更容易通过A同花(没有公对)或者顺子(没有公对和花面)或者set(没有花面顺面)这种坚果牌来得到更多得价值,同理当我们拿着AKo中了TPTK之后也很容易被对手拿着强牌得到更多价值,所以我们应该在起手范围中选择更多的投机牌而谨慎选择非同花高张。注意这里的有效记分牌意味着我们和对手同时拥有的记分牌,若我们有1000bb而对手中记分牌蕞多的只有100bb则有效记分牌还是只有100bb。

蕞后我们讨论一下对手对起手范围的影响,因为涉及到的理论较为复杂,且需要一个牌手经验的积累(打牌手数和对对手的观察),所以在此我们只是浅显的介绍一下思路。

首先我们介绍一下思维层级的概念,有点类似于博弈论的原理以科幻《三体》中的“猜疑链”。

0层:我手上有什么牌

1层:我觉得你手上有什么牌

2层:我觉得你觉得我手上有什么牌

3层:我觉得你觉得我觉得你手上有什么牌

大气层:我加注为了让你觉得我觉得你没有中牌在bluff而我也没有中牌所以反偷但是我其实有27.5%的可能用空气牌反偷22.5%的可能用TPTK加注还有50%的可能是nuts

当然我们这里不建议过于钻研这种理解,毕竟普攻克走位,思维层级只对刚好比你少一层的对手才有用,装得再像顺子对于0层思维拿着顶对的call鱼也是花里胡哨。

那么对手和起手范围之间的关系如何呢?同思维层级一样,我们希望通过永远只比对手窄一点点的范围来剥削他,同时我们应该避免对手通过范围来剥削我们。

首先如上面我们说的,如果一桌子人都在同一个层级,那么大家的范围就都维持在25%左右,长期打下来应该都趋近于每个人都收支平衡。然而一旦这个桌子新来了一条入池率50%的选手A,就会有玩家B用1层思维把入池率调整到45%来剥削他,此时则会有玩家C用2层思维把入池率调整到40%来剥削B。以此类推,这就是为什么说一旦一个沉闷的桌子进了一条鱼,整个桌子的打法都会变形。

综上所述,起手范围是德扑翻前打法的蕞基础部分。


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